Postingan

Menampilkan postingan dari 2006

BASIC WALK dan RUN CYCLE

Gambar
Lebih dari 90% pelamar yang mengirimkan portfolio walkcycle dan runcycle animation ke Framework melakukan kesalahan yang sama. Utk memperbaiki kesalahan yang ada maka saya menulis artikel ini sehingga tidak harus menyebutkan hal yang sama berkali2x di internet. Beberapa hal penting yang biasanya TIDAK dilakukan oleh para animator pemula adalah : Tidak/Kurang menggerakkan/translasi bagian pinggang (pelvis) Tidak/Kurang memutar/rotasi bagian pinggang (pelvis) Tidak mengetahui konsep CONTRAPPOSTO yang terjadi pada pada bagian pinggang dan bahu. Salah memutar pinggang ketika menerapkan konsep CONTRAPPOSTO Meletakkan seluruh telapak kaki pada saat menjejak tanah, seharusnya yang awalnya diletakkan di lantai adalah bagian tumit. Gerakan langkah kaki & tangan yang terlalu lurus Badan terlalu tegak Secara detail lihat uraiannya dibawah ini. Oh ya, artikel ini dibuat secara bertahap, nantinya akan ditambahkan gambar2x yang mendukung point2x bersangkutan. TIDAK / KURANG MENGGERAKKAN / TRANSL

2DArtist Magazine Issue 010 October 2006

Gambar
Salah satu majalah yang cukup terkenal membahas tentang dunia graphic design 2 dimensi adalah 2DArtist Magazine. dan posting kali ini saya akan membagikan kepada anda semua edisi 2DArtist Magazine Issue 010 October 2006. anda bisa download gratis 2DArtist Magazine tersebut. Magazine Detail :  Title : 2DArtist Magazine Issue 010 October 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com Bahasa : Inggris Type File : pdf Jumlah halaman : 87 page Besar file : 93 MB Download : Mediafire

Membuat video referensi utk proses animasi

Selama proses pembuatan patung ini. Tolong siap2x utk melakukan proses gathering reference. Setelah proses pembuatan patung selesai kita akan langsung masuk ke character animation. Untuk itu elo semua harus menyiapkan referensi yang pas utk membuat animasi tersebut. This will be a very tough job to do..Please push all of your effort into this. Tugas yang akan kita buat berikutnya adalah : Walkcycle Runcycle Short animation Siapkan peralatan2x berikut utk referensi Minimal 2 buah handycam (pinjam ke teman) Satu buah flashlight Satu orang teman yang akan dijadikan referensi shooting. Teman ini harus berani (tidak malu melakukan performance di depan umum) Baju ketat hitam (yang menutup seluruh tubuh teman yang akan diambil gambarnya) Bola2x pingpong berwarna putih Tempat fitness yang mempunyai threadmill dan boleh digunakan utk pengambilan gambar Kita akan melakukan sesi yang mirip dengan sesi motion capture: Teman yang akan diambil gambarnya harus mengguna

Buku Animator Survival Kit

Animator Survival Kit adalah salah satu buku terpenting dalam dunia animasi. Richard Williams adalah sutradara film "Who Framed Roger Rabbit" dan merupakan salah satu animator terbaik hingga saat ini. Gw selalu mewajibkan setiap murid gw membaca buku ini secara detail. Sayangnya buku ini terlalu mahal utk dibeli kebanyakan orang dan juga sulit didapat di Indonesia. Karena itu gw upload versi bajakan yang elo bisa dapatkan di link berikut. File dibagi menjadi 4 bagian yang. Semua bagian harus didownload secara utuh sebelum bisa diekstrak kembali menjadi satu buku yang utuh. Untuk murid sekolah CG selamat mempelajari buku ini. Karena materi pertama yang akan kita pelajari setelah sculpting adalah animasi. Kita akan langsung membuat walkcycle & run cycle dan short animation. Inilah link berikut: Bagian 1 Bagian 2 Bagian 3 Bagian 4 Untuk dapat membuka file ini diperlukan software winrar yang bisa di download di www.rarlab.com

2DArtist Magazine Issue 008 August 2006

Gambar
Majalah yang ada di hadapan anda saat ini adalah 2DArtist Magazine Issue 008 August 2006, kelanjutan dari edisi sebelumnya yaitu 2DArtist Magazine Issue 007 September 2006, semoga admin blog senirupa ada kesempatan untuk berbagi kepada anda semua tanpa terlewatkan satupun edisi dari 2DArtist Magazine. 2DArtist Magazine adalah sebuah majalah senirupa untuk berkarya graphic design 2 dimensi. didalamnya banyak membahas tentang tutorial dan review karya-karya besar di dunia graphic design 2 dimensi. Magazine Detail : Title : 2DArtist Magazine Issue 008 August 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com/ Type File : pdf Jumlah Halaman : 92 page Besar File : 91 MB Download : Mediafire

Character Sculpting

Gambar
Dear rekan-rekan sekolah CG Mohon maaf karena sebulan ini gw sibuk banget dengan pekerjaan di kantor. Sehingga praktis kegiatan SekolahCG terhenti. Kita akan teruskan lagi assignment kali ini dengan membuat patung. Tugas kali ini berat dan butuh ketelatenan tinggi. Waktu total adalah 2 minggu dengan dibagi dua bagian: Membuat kepala Membuat seluruh tubuh dan detail2xnya. Tinggi patung adalah : 30-40 cm DEADLINE Deadline 1 (pack ) : 2 Agustus 2006 Deadline 2 (kepala) : 9 Agustus 2006 Deadline 3 (full) : 16 Agustus 2006 Berikut adalah 2 contoh dari design Pack yang bisa dijadikan acuan: click image to enlarge click image to enlarge Design pack terdiri atas: Tampak Depan Tampak samping Tampak belakang 3/4 view Semua pack tersebut harus align satu dengan lainnya. Salah satu langkah terbaik utk membuat desain pack adalah dengan melakukan rough sketching diatas milimeter block atau kertas bergaris lainnya. Design pack biasanya dilengkapi dengan gamb

2DArtist Magazine Issue 007 July 2006

Gambar
Kembali lagi gan admin blog senirupa membagikan kepada anda semua kelanjutan dari 2DArtist Magazine, dan edisi kali ini adalah 2DArtist Magazine Issue 007 July 2006. 2DArtist Magazine adalah sebuah majalah graphic design yang membahas tentang berkarya senirupa graphic design 2 dimensi. dan anda semua bisa download gratis disini. Magazine Detail : Title : 2DArtist Magazine Issue 007 July 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com/ Bahasa : Inggris Type File : PDF Jumlah Halaman : 91 Page Besar file : 78 MB Download : Mediafire

2DArtist Magazine Issue 006 June 2006

Gambar
Kali ini saya akan membagikan kepada anda semua kelanjutan dari 2DArtist Magazine yaitu 2DArtist Magazine Issue 006 June 2006, dan semoga admin ada waktu untuk membagikannya kepada anda semua tanpa terlewat satu edisipun. silahkan anda download dengan gratis 2DArtist Magazine Issue 006 June 2006 di server penyimpanan mediafire. Magazine Detail : Title : 2DArtist Magazine Issue 006 June 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com Type File : pdf Jumlah halaman : 67 page Besar file : 60MB Download : mediafire

The beginning of 3D : Character concept

Guys, pelajaran traditional drawing kita sudah hampir berakhir. Dan kita akan segera masuk ke dalam materi 3D Software. Namun tugas gambar akan terus berlanjut. Kesalahan utama yang dilakukan oleh para 3D Artist pemula adalah mereka berhenti menyentuh "Traditional Art" pada saat mulai memegang software 3D. Kami (gw dan Chris) sangat menghargai usaha elo semua utk mengerjakan tugas yang ada. Namun secara hasil harus diakui hasilnya jauh dari cukup. Yap, elo semua membuat progress yang luar biasa, namun utk mencapai tarah seorang Artist jempolan tentu masih butuh banyak latihan. Jadi jangan lupa utk terus menerus berlatih dengan melihat kembali materi yang telah diberikan sebelumnya. Sekarang saatnya meletakkan apa yang telah kita pelajari utk membuat karya sendiri. Kali ini kita akan membuat CHARACTER DESIGN. Tugas kali ini adalah membuat deskripsi character sebanyak satu halaman A4, hasilnya dikirim ke adez3d@yahoo.com dan akan dipost di blog Documentasi sekolah CG. Materi

Buku pelajaran utk dibeli

Tolong beli buku ini di Toko buku. Sudah terjemahan dalam bahasa Indonesia dan harganya 70 ribu rupiah saja. Gw udah pernah lihat di Gramedia Utk melihat seperti apa bentuknya silakan click link dibawah ini : Timing for Animators Buku lain yang sebaiknya dimiliki: Animator Survival Toolkit Illussion of Live Nanti list akan ditambah sejalan dengan waktu

Materi 3D dan Drawing yang bisa didownload

Silakan download beberapa link berikut: Character Modeling Drawing Head & Figure Part.01 Drawing Head & Figure Part.02 Materi2x di atas akan berguna sebagai materi pendukung pelajaran kita di kelas ini Thanks Adez

Kok gambar melulu? Kapan mulai belajar Softwarenya?

Selama ini kita terus menggambar...menggambar dan menggambar tanpa menyentuh 3D sama sekali. Gw tahu bahwa sebagian besar murid sekolahcg menyangka bahwa begitu mereka bergabung bersama sekolahcg pada saat itulah mereka bisa memegang software animasi. Mohon maaf sekali buat yang merasa kecewa dengan apa yang kita jalani selama ini. Namun gw lebih senang punya sedikit �murid� yang mengikuti konsep yang gw yakini selama ini daripada mempunyai murid banyak yang nggak mengerti atau tidak mau mengerti sama sekali apa yang mereka butuhkan. Buat gw membuat sebuah karya animasi 3D adalah ibarat MENGGAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN GALAH Artinya utk bisa membuat karya animasi berkualitas baik..kita harus bisa menggambar dulu baru belajar menggunakan galah. Apa gunanya kita belajar menggunakan galah kalau kita tidak bisa menggambar? Software Animasi 3D itu cuma alat. Sebuah alat yang sedemikian canggih sehingga perlu waktu lama untuk menguasainya. Proses menggambar akan banyak sekali kegunaannya, misal

Speed Life Drawing : POSE

Oke...kita sudah mulai mendekati bagian tersulit dari pelajaran dasar kita. Tugas kali ini adalah kelanjutan dari tugas membuat 10 gambar menggunakan referensi yang telah kita gunakan sebelumnya. Durasi tugas adalah selama satu jam. Tiap pose harus kita gambar selama lima menit saja dengan jumlah total 12 pose. Tugas kali benar2x membutuhkan usaha karena selain menggambar kita harus membujuk teman terdekat kita utk melakukan pose yang dibutuhkan. Ini bukan hal yang mudah dilakukan, terlebih jika teman kita bukan seorang model profesional. Sebelum menggambar kita perlu menyediakan waktu utk: Berdiskusi dengan sang model (kalau perlu berlatih dulu) mengenai pose apa saja yang akan digambar pada saat sesi berlangsung Menyiapkan waktu dengan tempat khusus jika memungkinkan (terutama utk pose tiduran) Menyiapkan penerangan (lighting) agar lebih mudah menggambar Gambar akan lebih mudah dilakukan jika model berpakaian ketat sehingga kita tidak terganggu dengan kerutan baju dan d

Tugas 12: LIFE DRAWING

Akhirnya kita menyelesaikan tugas SELF POTRAIT. Gimana rasanya. Sulit apa tidak? Sayang sekali tugas kemarin cuma 3 orang yg menyelesaikan pada waktunya. Jadi gw menyarankan buat yang belum membuat tugas utk tetap membuatnya hingga selesai. Gak apa2x telat asal buat hahaha.. Oke. Tugas kali ini kembali ke LIFE DRAWING..tapi kali ini menggunakan model dari orang2x terdekat kita. Silakan aja gambar orang2x terdekat atau terkasih sebagai object. Jangan disuruh telanjang. Nanti malah "digampar" huahahaha.... Fokus gambar pada bagian wajah hingga dada (close up). Usahakan agar "model" bisa berdiam diri tanpa bergerak sama sekali. Waktu gambar kali ini adalah 30-45 menit. Kesulitan utama dalam life drawing adalah shading. Jadi usahakan mendapatkan penerangan yang baik dengan menggunakan lampu pijar (bukan lampu neon). Lampu pijar yang bisa digunakan misalnya lampu belajar. Lampu pijar sangat baik digunakan karena menghasilkan tingkat kontras yang tinggi sehingga mempermud

3DCreative Magazine Issue 009 May 2006

Gambar
3DCreative Magazine adalah sebuah majalah terkemuka di dunia 3 dimensi, majalah ini sangat populer dikalangan pencinta dan yang bergelut di senirupa bidang graphic design khususnya 3 dimensi, dan anda bisa download gratis disini. dan untuk posting kali ini saya akan membagikan kepada anda semua 3DCreative Magazine Issue 009 May 2006. Magazine Detail : Title : 3DCreative Magazine Issue 009 May 2006 Publisher : http://www.3dcreativemag.com Language : English Type : pdf Jumlah Halaman : 179 page Besar File : 92 MB Download : Mediafire Jika anda belum mengetahui cara download di adf.ly, silahkan baca di menu about diatas.

Self Potrait

Gimana rasanya mengerjakan speed drawing di tutas lalu? Tentunya agak kerepotan ya? Nggak apa2x kok...asal sering belajar tentu hasilnya akan semakin bagus. Kalau bisa coba utk belajar sendiri dengan mengumpulkan 10 gambar referensi setiap minggunya dan kemudian latihan yang sama diulang dengan menggunakan waktu 1-2 menit saja pergambar. Jadi latihan kita akan selalu terbagi atas speed drawing (1,2-5 menit) , 30 minutes drawing dan 45 minutes drawing. Oke sekarang saatnya kita memulai latihan Live drawing. Tidak ada yang lebih mengasyikkan daripada menggambar kita sendiri. Jadi latihannya sederhana saja: Siapkan cermin, kalau bisa yang berukuran cukup besar Gambar wajahmu sendiri Tujuan dari latihan ini adalah: Mempersiapkan diri menggunakan model yang sesungguhnya Membuat kita mengenali diri kita sendiri. Dengan membuat self potrait dengan cermin kita akan menyadari bahwa model sesungguhnya akan "selalu bergerak". Saat itu kepala kita akan membuat 2 gerak utam

2DArtist Issue 005 May 2006

Gambar
2DArtist Magazine adalah sebuah majalah terkenal di dunia 2 dimensi yang banyak sekali di cari oleh pencinta dunia graphic design. dan anda bisa mendownload di blog senirupa ini secara gratis setiap edisi yang dikeluarkan oleh 2DArtis Magazine tersebut, dan kali ini saya akan membagikan kepada anda semua 2DArtist Issue 005 May 2006. Magazine Detail : Title : 2DArtist Issue 005 May 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com Bahasa : English Type : PDF Jumlah Halaman : 93 page Besar file : 82 MB Download : Mediafire

Speed Drawing

Gambar
Setelah mengalami kerumitan belajar anatomy. Sekarang kita masuk ke dalam speed drawing. Elo semua mendapat waktu 20 menit utk membuat 10 gambar. Jadi masing2x mendapat 2 menit pergambar. Kalau bisa mohon bantuan teman utk menghitung waktu yang ada. Kalau tidak ada teman yang bisa membantu taruh saja semua file di satu folder dan jalankan file dengan menggunakan ACDSee slideshow yang sudah diatur agar berputar setiap 2 menit. Biasanya gambar2x awal akan jelek sekali dan mulai menjadi lebih baik di gambar2x ke 4 atau 5 dan seterusnya. Dengan waktu yang singkat ini bentuk dasar menjadi lebih penting. Agar gambar bisa tercapai maka gambar saja sebisa mungkin menggunakan primitive object. Lupakan shading dan hanya gambar bagian wajah jika sempat. Jangan melebih2x kan waktu dari jatah yang ada karena jika lebih maka latihan ini tidak ada gunanya. Semakin banyak berlatih speed drawing seperti ini maka kemampuan kita utk menangkap INTI dari sebuah gambar yaitu proporsi dan pose akan semakin

Anatomy tubuh bagian depan

Gambar
Ini tugas berikutnya. Tolong digambar anatomy tubuh dari bagian depan berikut ini

Anatomy wajah

Gambar
Nah setelah melihat2x link di bawah kita siap melangkah ke tahap selanjutnya. Yaitu menggambar anatomy wajah. Mulai dari bagian ini gw minta ketelitian dan kesungguhan. This won't be easy I promise. Untuk tugas2x anatomy kita semua akan membutuhkan waktu menggambar lebih lama dari pada tugas2x sebelumnya. Tugas anatomy pertama adalah membuat anatomy otot utk bagian wajah. Harap ditiru saja gambar yang diberikan sebisa mungkin. Kalau ada kesulitan silakan saja gambar tersebut dirubah menjadi hitam putih dengan menggunakan Adjust-desaturate di Photoshop. Ini gambar utk tugas kali ini: Click to Enlarge

d' ecorche (Membuat patung anatomy)

Kita sudah selesai menggambar bagian luar tubuh. Sekarang saatnya mengenali bagian dalam dari tubuh kita. Kemampuan anatomy akan sangat berguna bagi kita saat menyiapkan facial expresion dan menyiapkan control rig/deformation rig. Control rig : menyiapkan tulang/skeleton agar bisa dianimate dengan mudah olah animator Deformation setup : membuat deformasi bentuk yang sesuai dengan pergerakan manusia/binatang yang sesungguhnya. Nah sekarang download dulu materi ini. Materi ini terdiri dari 98 gambar yang tlh dicompress menjadi 5 bagian. jangan khawatir karena ukuran setiap filenya kurang dari 1 MB. Untuk membukanya silakan gunakan program winrar, kalau belum punya download dulu di www.rarlab.com Ingat bahwa batas waktu download adalah satu minggu persis dari sekarang. Jadi coba download secepat mungkin, dengan meng'klik' link2x dibawah ini. anatomy_sculpting_01 anatomy_sculpting_02 anatomy_sculpting_03 anatomy_sculpting_04 anatomy_sculpting_05 Semua materi di

2DArtist Magazine Issue 004 April 2006

Gambar
Magazine ini adalah kelanjutan dari 2DArtist Magazine edisi sebelumnya, sebuah majalah senirupa di bidang graphic design khusus membahas tentang 2 dimensi. dan anda bisa mendownload gratis disini. 2DArtist Magazine Issue 004 April 2006 adalah sebuah majalah graphic design terkemuka yang banyak sekali dicari oleh penggemar graphic design, majalah disajikan dalam bahasa inggris dengan gambar karya - karya dari seniman designer yang cukup terkenal dilengkapi dengan beberapa tutorial cara membuat karya tersebut. Magazine Detail : Title : 2DArtist Magazine Issue 004 April 2006 Publisher : http://www.2dartistmag.com Bahasa : Inggris Type : pdf Jumlah Halaman : 91 Page Besar File : 81 MB Download : Mediafire jika anda belum mengetahui cara download di adf.ly, silahkan baca di menu about diatas.

Kim Hyung Tae

Gambar
Di dunia ada 2 jenis gaya komik/animasi paling populer saat ini: Gaya Amerika Gaya Jepang Gaya Jepang, biasanya dikenal sebagai Anime utk Animasi dan Manga (baca: Mangga) utk Komiknya. Gaya Jepang berpengaruh luas di Asia, dan melahirkan gaya Manhwa di Korea yang merupakan Adaptasi dari Gaya Jepang. Salah satu artist MANHWA yang paling populer adalah KIM HYUNG TAE. Kim terkenal dengan karyanya pada online game MAGNA CHARTA. Kim adalah artist Favourit gw utk style Japanese-Korea. Karya KIM HYUNG TAE bisa dilihat pada: http://hyung-taekim.org (seperti biasa gw gak kasih direct link, jadi tolong dicopy/paste aja di browser elo semua) Asyik juga kalau kita juga melihat alternatif gaya lain selama kita berlatih menggambar dari photo. Sekali kita menguasai kemampuan gambar dari photo dan object LIVE maka kita bisa mengadaptasinya menjadi gaya apa saja Dibawah ini adalah hasil scan gambar pensil dari Kim Hyung Tae, yang gw ambil dari bukunya yang berjudul OXIDE2. Selamat menikmati

Memulai dengan mid tone

Gambar
Jika kita biasanya membuat gambar diatas kertas putih dan membuat arsiran dengan pensil hitam. Dibawah ini adalah contoh gambar type lain yang dibuat di atas kertas berwarna. Pada contoh dibawah kita bisa melihat bahwa bagian gelap dari gambar dibuat seperti biasa, yaitu dengan pencil hitam, namun bagian terangnya justru dibuat dengan pensil putih. Kalau menurut gw type gambar seperti ini lebih artistik. Ada baiknya juga kalau elo semua bisa coba2x kalau ada waktu. Gw sendiri belum akan kasih assignment utk gambar seperti ini. Tapi kita akan coba 1-2 kali di kemudian hari hehehe... Bersama gambar-gambar ini gw juga akan kembali kepada proporsi tubuh lagi. Nah biasanya yang digunakan sebagai proporsi tubuh adalah KEPALA, jadi semua anggota badan akan diukur ukurannya berdasarkan proporsinya terhadap kepala. Harap diingat bahwa proporsi itu bersifat "hubungan antara satu bagian dengan keseluruhan dan hubungan antara keseluruhan gambar dengan satu bagian lainnya" Jadi selalu lak

Kepala dari berbagai sisi

Gambar
Utk membantu mempermudah gambar kepala dari berbagai sisi dibawah ini gw masukkan 2 contoh gambar. Silakan dipelajari.

Belajar dari Website Fantasy Art Model.

Hampir 90% Illustrator terkenal selalu menggunakan object manusia (model) sebenarnya sebelum mereka memulai menggambar. Illustrator terkenal seperti Boris Valejo, atau komikus Alex Ross sebisa mungkin menggunakan model dalam karya-karya mereka. Gw menemukan satu website yang menawarkan sesi photo FANTASY ART. Keren banget deh. Service yang bernama PHOTO CHIMERA ini menawarkan model2x dan lokasi yang bisa disesuaikan dengan cerita/ide yang ingin kita ketengahkan. Lengkap dengan kostum, effect make up hingga binatang dan Kebetulan FANTASY ART merupakan salah satu genre Art populer di Amerika dan Eropa. Cerita-cerita seperti Lords of The Ring, Harry Potter, Eragon adalah termasuk dari cerita FANTASY yang populer. Kekuatan utama dari cerita jenis ini adalah deskripsi lingkungan dan budaya yang demikian menawan, sehingga mampu membawa kita keluar dari dunia realitas utk kemudian masuk ke dalam "dunia mimpi" yang menakjubkan. Kita di Indonesia pun juga punya kok cerita2x fantasy

Contoh gambar dari Alan Lee

Gambar
Kemarin khan elo semua minta contoh rendering. Jadi gw masukkan karya desainer favorit gw yaitu ALAN LEE. Beliau adalah Art director dari Trilogy Film Lords of The Ring. Sketsa gambarnya sendiri unik karena hampir gak kelihatan outline printernya. jadi semua dibuat dengan garis tipis sekali dan langsung diarsir. Tangannya udah kayak printer banget deh. Gambar langsung render...keren khan. Ciri khas lainnya adalah gambarnya yang tipis sekali. Seumur2x gw baru menemukan gambar sketsa yang tipis tapi hasilnya keren banget. Satu hal lain yang gw suka dari Alan Lee adalah gambarnya gak terlalu rapih/halus namun tetap enak terlihat. Gw harap elo semua bisa belajar dari contoh yang ada.