Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2006

Kim Hyung Tae

Gambar
Di dunia ada 2 jenis gaya komik/animasi paling populer saat ini: Gaya Amerika Gaya Jepang Gaya Jepang, biasanya dikenal sebagai Anime utk Animasi dan Manga (baca: Mangga) utk Komiknya. Gaya Jepang berpengaruh luas di Asia, dan melahirkan gaya Manhwa di Korea yang merupakan Adaptasi dari Gaya Jepang. Salah satu artist MANHWA yang paling populer adalah KIM HYUNG TAE. Kim terkenal dengan karyanya pada online game MAGNA CHARTA. Kim adalah artist Favourit gw utk style Japanese-Korea. Karya KIM HYUNG TAE bisa dilihat pada: http://hyung-taekim.org (seperti biasa gw gak kasih direct link, jadi tolong dicopy/paste aja di browser elo semua) Asyik juga kalau kita juga melihat alternatif gaya lain selama kita berlatih menggambar dari photo. Sekali kita menguasai kemampuan gambar dari photo dan object LIVE maka kita bisa mengadaptasinya menjadi gaya apa saja Dibawah ini adalah hasil scan gambar pensil dari Kim Hyung Tae, yang gw ambil dari bukunya yang berjudul OXIDE2. Selamat menikmati

Memulai dengan mid tone

Gambar
Jika kita biasanya membuat gambar diatas kertas putih dan membuat arsiran dengan pensil hitam. Dibawah ini adalah contoh gambar type lain yang dibuat di atas kertas berwarna. Pada contoh dibawah kita bisa melihat bahwa bagian gelap dari gambar dibuat seperti biasa, yaitu dengan pencil hitam, namun bagian terangnya justru dibuat dengan pensil putih. Kalau menurut gw type gambar seperti ini lebih artistik. Ada baiknya juga kalau elo semua bisa coba2x kalau ada waktu. Gw sendiri belum akan kasih assignment utk gambar seperti ini. Tapi kita akan coba 1-2 kali di kemudian hari hehehe... Bersama gambar-gambar ini gw juga akan kembali kepada proporsi tubuh lagi. Nah biasanya yang digunakan sebagai proporsi tubuh adalah KEPALA, jadi semua anggota badan akan diukur ukurannya berdasarkan proporsinya terhadap kepala. Harap diingat bahwa proporsi itu bersifat "hubungan antara satu bagian dengan keseluruhan dan hubungan antara keseluruhan gambar dengan satu bagian lainnya" Jadi selalu lak

Kepala dari berbagai sisi

Gambar
Utk membantu mempermudah gambar kepala dari berbagai sisi dibawah ini gw masukkan 2 contoh gambar. Silakan dipelajari.

Belajar dari Website Fantasy Art Model.

Hampir 90% Illustrator terkenal selalu menggunakan object manusia (model) sebenarnya sebelum mereka memulai menggambar. Illustrator terkenal seperti Boris Valejo, atau komikus Alex Ross sebisa mungkin menggunakan model dalam karya-karya mereka. Gw menemukan satu website yang menawarkan sesi photo FANTASY ART. Keren banget deh. Service yang bernama PHOTO CHIMERA ini menawarkan model2x dan lokasi yang bisa disesuaikan dengan cerita/ide yang ingin kita ketengahkan. Lengkap dengan kostum, effect make up hingga binatang dan Kebetulan FANTASY ART merupakan salah satu genre Art populer di Amerika dan Eropa. Cerita-cerita seperti Lords of The Ring, Harry Potter, Eragon adalah termasuk dari cerita FANTASY yang populer. Kekuatan utama dari cerita jenis ini adalah deskripsi lingkungan dan budaya yang demikian menawan, sehingga mampu membawa kita keluar dari dunia realitas utk kemudian masuk ke dalam "dunia mimpi" yang menakjubkan. Kita di Indonesia pun juga punya kok cerita2x fantasy

Contoh gambar dari Alan Lee

Gambar
Kemarin khan elo semua minta contoh rendering. Jadi gw masukkan karya desainer favorit gw yaitu ALAN LEE. Beliau adalah Art director dari Trilogy Film Lords of The Ring. Sketsa gambarnya sendiri unik karena hampir gak kelihatan outline printernya. jadi semua dibuat dengan garis tipis sekali dan langsung diarsir. Tangannya udah kayak printer banget deh. Gambar langsung render...keren khan. Ciri khas lainnya adalah gambarnya yang tipis sekali. Seumur2x gw baru menemukan gambar sketsa yang tipis tapi hasilnya keren banget. Satu hal lain yang gw suka dari Alan Lee adalah gambarnya gak terlalu rapih/halus namun tetap enak terlihat. Gw harap elo semua bisa belajar dari contoh yang ada.

Proporsi wajah

Gambar
Di bawah ini gw lampirkan beberapa lembar dari buku karangan Jack Hamm yang berjudul drawing head & figure. Salah satu langkah paling mudah utk mendapatkan proporsi wajah yang baik adalah dengan mengukurnya berdasarkan perbandingan tiap elemen terhadap mata. Silakan pilih sendiri metode yang paling cocok utk elo utk menggambar wajah. Biasanya para pemula memulainya dari bagian2x kecil, misalnya menggambar hidung, menambahkan mulut dan menggambar mata, dan terakhir membuat outline dari wajah. Buat gw langkah paling baik dalam menggambar wajah adalah menentukan bagian utama dari wajah yaitu membuat outline terluar dari wajah dan menggambar rambut dalam bentuk yang paling dasar baru dilanjutkan dengan membuat bagian2 yang ada secara individual. Setelah mengerti basic dari proporsi wajah kita bisa memulai dengan detail2x bagian lainnya seperti mata, hidung, mulut dan telinga.

Menggambar Kepala

Gambar
Kepala adalah bagian paling penting dari sebuah gambar figure. Setelah berkutat dengan menggambar badan, sekarang kita melangkah ke "menggambar kepala/wajah". Banyak cara yang bisa dipilih oleh kita utk bisa menggambar kepala. Gw akan masukkan beberapa gambar dari Buku Andrew Loomis seperti biasa sebagai bahan acuan. Kali ini gw sendiri gak mau terlalu banyak teori. Langkah paling pentingnya adalah langsung mencoba dulu. Kali ini gw coba utk masukkan tugas di akhir minggu sehingga elo semua bisa mengerjakan tugasnya di hari Sabtu dan minggu, sehingga tidak ada alasan sibuk dengan pekerjaan seperti kemarin. Coba gambar photo di bawah ini dengan menerapkan pelajaran menggambar yang telah diberikan sebelumnya. Cara paling gampang adalah menggunakan �mata� sebagai alat ukur proporsi wajah. Jadi kita ukur semua elemen di wajah berdasarkan proporsinya terhadap mata. Gw pilih wajah dari Adriana Lima, ini pose paling netral yang bisa gw dapatkan sebagai pelajaran awal. Tingkat kesuli

Mempersiapkan Video Tutorial

Sambil mengasah keterampilan kita di bidang drawing & design. Ini saatnya mulai mempersiapkan meteri 3D Animasinya kita sendiri. Karena gw nggak mungkin berada satu tempat dengan elo semua maka gw akan mengandalkan video tutorial. Versi bajakan tentunya. Kalau versi original mah kita gak mampu deh..mahaaaal... Nah dengan sangat terpaksa kita harus milih satu software utk dipakai bersama Kalau gw sendiri memilih MAYA dengan satu alasan saja : Video tutorialnya paling banyak dan paling mudah di cari. Utk yang tinggal di jakarta silakan saja pergi ke mangga dua. Utk yang di kota lain coba dulu cari di kota masing-masing, kalau tidak dapat rasanya masih bisa minta tolong dengan rekan-rekan sekolah CG lainnya di jakarta. Dulu gw pernah belanja tutorial ini di mangga dua mall. Tokonya terletak deket banget dengan jembatan yang menghubungkan Mangga dua mall dengan dusit. Sekarang tolong cari tutorial maya dengan judul2x di bawah ini. Gw juga sertakan link kalau elo mau tahu kira2x Cover d

2DArtist Magazine Issue 003 March 2006

Gambar
2DArtist Magazine Issue 003 March 2006 PDF | English | 58 MB | 93 Page Ini adalah edisi ke 3 dari 2DArtist Magazine, sebuah majalah senirupa untuk bidang graphic design yang sangat bermanfaat untuk anda semua. jika anda ingin mendownload, silahkan klik link dibawah yang akan mengantar anda ke situs adf.ly, namun file 2DArtist Magazine Issue 003 March 2006 ini sebenarnya tersimpa di Mediafire. jika anda belum mengerti cara download di adf.ly, silahkan baca di menu about diatas. Download : Mediafire