Next Gen Character Creation 3Ds Max
This Next Gen Character Creation 3Ds Max eBook tutorial memberikan panduan yang komprehensif melalui proses menciptakan karakter 3D dimaksudkan untuk digunakan dalam lingkungan konsol next gen. Dengan demikian, desain model akan disesuaikan terhadap tujuan akhir dari fungsi dalam mesin permainan dan dilihat secara real-time. EBook ini mencakup semua tahapan kunci dari pipa 3D dari patung mesh awal dalam ZBrush dan mengoptimalkan dalam paket 3D utama, hingga texturing dan menerapkan shader gen berikutnya. Bagian ZBrush The e-book ini akan membahas metode mematung baik mesh rendah poli, serta versi yang sangat rinci yang digunakan untuk menghasilkan peta yang normal, dan menemani bab software tersisa tertentu yang akan detail topik yang mencakup pemetaan, bahan, pencahayaan dan rendering. Content Bab 1 - Modeling Poli Rendah Bab ini dibagi menjadi dua kategori, yang pertama berfokus pada menggunakan ZBrush untuk membuat memahat rendah poli dari ZSpheres untuk perkiraan proporsi konsep ma...