Meshsmooth pada 3ds Max
Meshsmooth berfungsi untuk menghaluskan sisi lancip dari suatu object, langkah untuk memberikan Meshsmooth pada object sebagai berikut;
Misal kita buat object Box, pada Parameters sampeyan atur seperti dibawah ini;
Sehingga akan tercipta object Box yang sisi-sisinya sama;
Pastikan objeck dalam keadaan terseleksi, klik tab Modify > Modifier List > pilih Meshsmooth, atur pada rollup Subdivision Amount, pada Iterations ketikkan angka 3, pada Smoothness ketikkan angka 1;
Sehingga perubahan pada object seperti gambar dibawah ini;
Pada versi anyar sampeyan juga bisa membuat perintah seperti itu dengan menggunakan TurboSmooth, hasilnya sama tapi lebih cepat dalam proses rendering.
Sekian..
Komentar
Posting Komentar